首先,是感谢列表(排名不分先后):
衷心感谢暴雪爸爸。“天呐,这游戏可真香!”
衷心感谢堕落的猴子,让我在圣光手电筒的路上一去不回!
衷心感谢老G的无私付出,CCWOW让我重燃青春激情!
衷心感谢爱会七团【牡丹亭】里各位兄弟姐妹在我升级路上的陪伴和支持!
————————————————————言归正传的分割线————————————————————
众所周知,由于暴雪对天赋、装备和技能设计原因,60年代的圣骑在RAID中,绝大多都是担任治疗角色。
即使到了三系天赋均大放异彩的TBC版本,奶骑的比率也曾经达到恐怖如斯的83.4%(后期有所下降)。
那么,想玩得更专业,让吃瓜群众大呼6666,就很有必要对奶骑的治疗机制、配装、技能选择等进行讨论。
一个奶骑,不应仅仅是奶得努力(及格),更应该追求奶得科学(卓越),最终达到奶得艺术(风骚)。BY作者
————————————————————必须了解的原理————————————————————
首先我们介绍三个通用原则:
1.低级法术惩罚原则:20级以前能学习到的法术,其受装备法术伤害/治疗效果加成的实际效果会受到削减。
2.3.5秒惩罚原则:如果法术的吟唱时间少于3.5秒,则受装备法术伤害/治疗效果加成的实际效果会受到削减。
3.5秒回蓝原则:如果5秒内没有释放法术(以消耗法力值的瞬间为起点),则可以享受精神带来的法力回复。
对骑士来说:
1.低级法术惩罚原则:从4级圣光术或1级闪现术开始即豁免。
2.3.5秒惩罚原则:
1)圣光术(2.5秒)的惩罚系数为5/7(2.5/3.5);
2)圣光闪现(1.5秒)和神圣震击(瞬发按1.5秒计算)的惩罚系数为3/7(1.5/3.5)。
————————————————————精打细算的分割线:天赋篇————————————————————
奶骑的主流天赋不外以下几种:
专业BUFF机(35/11/5及其变种):专为RAID服务,各种祝福都强化过。
主神副防(33/18/0及其变种):强化制裁CD,小副本或PVP时有一定的控场能力。
主副业兼顾(32/8/11及其变种):惩戒出到命令,提升刷怪能力。PVP表现也不差
神圣清算(25/26/0):防护出庇护,能提升坦克硬度和仇恨,但5点清算更应该算PVP天赋或A怪天赋,治疗能力并不
弱,只是少5%法爆对续航有点影响。
需要注意的是:神圣天赋【治疗之光】,可增加圣光术或圣光闪现术4%/8%/12%的治疗效果;但只提升圣光术和圣光闪
现的基础治疗值(直接体现在技能说明中),对装备上附加的治疗效果没有放大作用。
———————————————————精打细算的分割线:技能选择篇———————————————————
综合前面的知识,我们可以给出治疗量的计算公式:
圣光术:基础治疗量(含天赋增强)+400(如果有光明祝福)+(5/7)*治疗效果
圣光闪现:基础治疗量(含天赋增强)+115(如果有光明祝福)+(3/7)*治疗效果
根据游戏内裸体和带装备测试,该计算公式与实际情况吻合度很好。
在60级版本下,同一个法术有多个不同级别,这时候就需要分析、比较不同级别治疗法术的优劣。
下面是一些基础数据:
技能 吟唱时间 法力消耗 治疗下限 治疗上限
4级光 2.5 190 310 357
5级光 2.5 275 491 554
6级光 2.5 365 698 781
7级光 2.5 465 945 1054
8级光 2.5 580 1246 1389
9级光 2.5 660 1590 1771
1级闪 1.5 35 62 73
2级闪 1.5 50 96 111
3级闪 1.5 70 145 164
4级闪 1.5 90 197 222
5级闪 1.5 115 267 300
6级闪 1.5 140 343 384
1级震 瞬发 225 204 220
2级震 瞬发 275 279 301
3级震 瞬发 325 365 395
以治疗之光天赋3点、全身800治疗效果、带光明圣契(+83闪现效果)为例:
技能 无光明 效率 HPS 有光明 效率 HPS MPS
4级光 945 4.97 378 1345 7.08 538 76
5级光 1157 4.21 463 1557 5.66 623 110
6级光 1400 3.83 560 1800 4.93 720 146
7级光 1691 3.64 676 2091 4.50 836 186
8级光 2047 3.53 819 2447 4.22 979 232
9级光 2454 3.72 981 2854 4.32 1141 264
1级闪 501 14.33 334 616 17.61 411 23
2级闪 542 10.84 361 657 13.14 438 33
3级闪 599 8.56 399 714 10.20 476 47
4级闪 660 7.34 440 775 8.62 517 60
5级闪 743 6.46 496 858 7.46 572 77
6级闪 833 5.95 555 948 6.77 632 93
1级震 555 2.47 370
2级震 633 2.30 422
3级震 723 2.22 482
分析一:
通过比较看出来,光明祝福对圣骑士治疗效率的提升是巨大的!!!!
即使是例子中比较强力的骑士了,也能提升20%左右。
而且装备越差,这个提升越大!如果对开荒队伍(400左右治疗效果),提升将超过30%。
相当于3个奶骑当4个用。
结论一:
【至少】要保持坦克有光明祝福
【推荐】团队安排1个刷全团光明祝福的骑士
分析二:
数据中显示,1级闪现的效率(1点法力能提供的治疗量)最高
总体趋势是级别越高的技能效率越低,但救场能力(HPS:每秒治疗量)强(后半句是P话)
唯一的例外是8级光和9级光,9级效率略高一筹(结论就是8级光滚粗动作条)
从这个表里分析,综合考虑HPS和效率:
5级光的效率和HPS都不如6级闪。
4级光的效率和HPS都不如5级闪。
(特别注意:这个结论是在800效果和有光明圣契的前提下)
(特别注意:这个结论是在800效果和有光明圣契的前提下)
(特别注意:这个结论是在800效果和有光明圣契的前提下)
下面附上不同治疗效果段的治疗效率表(有光明祝福、有光明圣契、治疗之光天赋3点)
治疗效率 开荒阶段
技能 0 100 200 300
4级光 4.07 4.45 4.82 5.20
5级光 3.58 3.84 4.10 4.36
6级光 3.36 3.56 3.76 3.95
7级光 3.27 3.42 3.57 3.73
8级光 3.23 3.36 3.48 3.60
9级光 3.46 3.57 3.67 3.78
1级闪 7.83 9.03 10.2611.49
2级闪 6.28 7.14 8.00 8.84
3级闪 5.30 5.91 6.53 7.14
4级闪 4.81 5.28 5.76 6.23
5级闪 4.49 4.85 5.23 5.60
6级闪 4.32 4.63 4.94 5.24
1级震 0.94 1.13 1.32 1.52
2级震 1.05 1.21 1.37 1.52
3级震 1.17 1.30 1.43 1.57
治疗效率 伐木阶段
技能 400 500 600 700 800
4级光 5.57 5.95 6.33 6.71 7.08
5级光 4.62 4.88 5.14 5.40 5.66
6级光 4.15 4.34 4.54 4.73 4.93
7级光 3.88 4.04 4.19 4.34 4.50
8级光 3.73 3.85 3.97 4.10 4.22
9级光 3.89 4.00 4.11 4.22 4.32
1级闪 12.7113.9415.1716.4017.60
2级闪 9.70 10.5611.4212.2813.14
3级闪 7.74 8.36 8.97 9.59 10.20
4级闪 6.71 7.19 7.67 8.14 8.61
5级闪 5.97 6.35 6.72 7.10 7.46
6级闪 5.55 5.85 6.16 6.46 6.77
1级震 1.70 1.89 2.08 2.28 2.47
2级震 1.68 1.83 1.99 2.15 2.30
3级震 1.70 1.83 1.96 2.09 2.22
治疗效率 毕业阶段
技能 900 1000 1100 1200
4级光 7.45 7.83 8.21 8.58
5级光 5.92 6.18 6.44 6.70
6级光 5.13 5.32 5.52 5.71
7级光 4.65 4.80 4.96 5.11
8级光 4.34 4.47 4.59 4.71
9级光 4.43 4.54 4.65 4.76
1级闪 18.8320.0621.2922.51
2级闪 14.0014.8415.7016.56
3级闪 10.8111.4312.0312.64
4级闪 9.09 9.57 10.0410.52
5级闪 7.83 8.21 8.58 8.96
6级闪 7.08 7.39 7.69 7.99
1级震 2.66 2.85 3.04 3.23
2级震 2.46 2.61 2.77 2.92
3级震 2.36 2.49 2.62 2.75
从上述数据可以看出:闪现的利用率完爆圣光。
刷坦克的奶骑,可根据坦克损失血量,乘以一定的过量系数(20%差不多了)
选择对应级别的圣光术(损失血量不多是也能用闪现)
结论二:
【划水】在非极限治疗压力的情况下,无脑闪现,以保持续航能力,具体用哪级可以根据掉血量选择。
【极限】能维持坦克血线的情况下,用低级圣光或高级闪现。不能维持时,上9级光。
用宏可以实现自动化操作,根据目标血量损失自动选择对应的技能。
————————————————————精打细算的分割线:装备篇————————————————————
对奶骑有提升的属性包括:
智力:提升法力上限,增加暴击率。属性的增益非常稳定。
效果:提升治疗效率。属性的增益非常稳定。
暴击:提升HPS、治疗效率和续航,属性的增益不稳定(会造成更多的过量),在其他属性达标后再考虑堆这个属性。
5回:稳定提升续航,但属性的利用率只能说一般,高强度下意义有限,低强度下骑士配合智慧祝福就是永动机。
精神:5秒法则回蓝,只在很低治疗强度的场合有用(5人本之类)。
耐力:自己活着,才能照顾别人(尤其是PVP)。但我们这时候还有绝对无敌。
从前4个属性看,智力、效果和5回,对于治疗能力的提升属于添砖型。
而暴击则是放大器,其他属性越高,增加1暴击的收益越高。而暴击率越高,每提高1暴击的收益也越高。
结论三:
【开荒阶段】:效果>智力>暴击>5回>精神
【伐木阶段】:效果>暴击>智力>5回>精神
【毕业阶段】:暴击>效果>智力>5回>精神
活脱脱一个暴击小三上位史
感谢先行者roytopguy的研究和贡献。传送门见 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=597210&fpage=3
————————————————————精打细算的分割线:手法篇————————————————————
按照治疗效率的分析,骑士可以使用以下技巧:
1.对于负责刷坦的骑士,预读高级光,吟唱完毕前0.5~1秒时,如果坦克血线比较稳,打断施法,切换为刷1个顶级闪。
2.对于负责刷DPS的骑士,无脑刷闪打地鼠就好,抽空审判光明(强化了审判持续时间的朋友可以抢到巨量有效治疗)。
3.救场技能的使用,平时不使用震击,只在紧急情况下对空血人员用,治疗量虽然比顶级闪还少,但胜在提前1.5秒。
4.做一个给目标的目标的目标释放保护祝福的宏(记得要加限定条件,必须是友方单位且不是防御姿态的战士,否则2T
接BOSS时可能会很比较尴尬),用来在你看着坦克时,瞬间拯救OT的DPS。而不是手忙脚乱点BOSS再F再丢技能,这一
串操作下来多的1~2秒钟,基本能决定生死了。
5.做一个能根据目标损失血量自动选择不同级别圣光的宏,具体参数要根据当前装备情况调整。
那么问题来了,怎么做宏?传送门见 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=1858624&fpage=1
————————————————————太长不看版分割线————————————————————
结论一:
【至少】要保持坦克有光明祝福
【推荐】团队安排1个刷全团光明祝福的骑士
结论二:
【划水】在非极限治疗压力的情况下,无脑闪现,以保持续航能力,具体用哪级可以根据掉血量选择。
【极限】能维持坦克血线的情况下,用低级圣光或高级闪现。不能维持时,上9级光。
结论三:
【开荒阶段】:效果>智力>暴击>5回>精神
【伐木阶段】:效果>暴击>智力>5回>精神
【毕业阶段】:暴击>效果>智力>5回>精神
【原创】【834向】论圣光手电筒的工作原理及其优化策略
版主: 花希来了
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Re: 【原创】【834向】论圣光手电筒的工作原理及其优化策略
补充分析:
标况下(有光明祝福,有光明圣契)
HPS: 6级闪现>5级光>5级闪现>4级光
效率: 400效果以后: 5级闪现>4级光>6级闪现>5级光
400效果之前:5级闪现>6级闪现>4级光>5级光
但6级闪现和4级光的效率差别很小
结论:技能条中不再需要4级和5级光
标况下(有光明祝福,有光明圣契)
HPS: 6级闪现>5级光>5级闪现>4级光
效率: 400效果以后: 5级闪现>4级光>6级闪现>5级光
400效果之前:5级闪现>6级闪现>4级光>5级光
但6级闪现和4级光的效率差别很小
结论:技能条中不再需要4级和5级光
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Re: 【原创】【834向】论圣光手电筒的工作原理及其优化策略
补充分析:
治疗效果和法爆如何取舍的问题的进一步探讨
首先根据前文的治疗效率计算公式得到治疗效率随着治疗效果的成长关系(线性的)
每增加100治疗效果的效率提升
4级光 0.38
5级光 0.26
6级光 0.20
7级光 0.15
8级光 0.12
9级光 0.11
1级闪 1.22
2级闪 0.86
3级闪 0.61
4级闪 0.48
5级闪 0.37
6级闪 0.31
1级震 0.19
2级震 0.16
3级震 0.13
而法爆提升的治疗效率计算方法如下:
假设当前法爆概率为X(0<X<1),则:
治疗量期望值提升到0法爆时的1+0.5X倍
法力消耗期望值降低为0法爆时的1-X倍
治疗效率期望值提升为0法爆时的(1+0.5X)/(1-X)倍
则在当前法爆基础上,提升1法爆的效率提升值为:
(1+0.5(X+0.01))/(1-(X+0.01)) -(1+0.5X)/(1-X),单位为倍
以6级闪现为例,在不同治疗效果、不同法爆的基础下,增加1%法爆的收益是不同的(而且差别很大)
按治疗效率换算的等效治疗效果
(每一行的治疗效果相同,每一列的法爆相同)
0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50
0 26 30 34 38 44 51 60 71 86
100 28 32 36 41 47 55 64 76 93
200 30 34 38 44 50 58 68 81 99
300 32 36 41 46 53 62 73 87 105
400 34 38 43 49 56 65 77 92 111
500 36 40 45 52 59 69 81 97 117
600 38 42 48 54 62 73 85 102 123
700 40 44 50 57 66 76 90 107 129
800 41 46 53 60 69 80 94 112 136
900 43 49 55 63 72 83 98 117 142
1000 45 51 57 65 75 87 102 122 148
1100 47 53 60 68 78 91 107 127 154
1200 49 55 62 71 81 94 111 132 160
得出一个打脸的结论,对6级闪,裸体情况下,1法爆≈26治疗效果
而我们知道,60年代,1法爆的物品等级近似等于29治疗效果
而实际上由于智力对法术暴击的加成(每增加59.5智力加1法爆)
一个奶骑通过装备和常规BUFF(奥术智慧、野性印记、王者)获得的智力,正常能增加3~5点法爆
因此法术暴击率至少是5%基础+5%天赋+3%~5%智力加成
所以即使是没有治疗效果的奶骑,堆法爆和智力也比堆治疗效果好。
但由于暴击治疗还会由于过量因素浪费掉,我们不考虑暴击增加的治疗量,只考虑暴击回蓝的影响
则在当前法爆基础上,提升1法爆的效率提升值为:
1/(1-(X+0.01)) -1/(1-X),单位为倍
6级闪现(已经扣除过量治疗的因素):
0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50
0 18 20 22 25 29 34 40 48 58
100 19 21 24 27 31 36 43 51 62
200 20 23 26 29 33 39 46 54 66
300 21 24 27 31 35 41 48 58 70
400 23 25 29 33 38 44 51 61 74
500 24 27 30 34 40 46 54 64 78
600 25 28 32 36 42 48 57 68 82
700 26 30 33 38 44 51 60 71 86
800 28 31 35 40 46 53 63 75 90
900 29 32 37 42 48 56 65 78 94
1000 30 34 38 43 50 58 68 81 99
1100 31 35 40 45 52 60 71 85 103
1200 33 37 41 47 54 63 74 88 107
则29等高线可以作为优先治疗效果还是法爆的分水岭。
可以看到大概治疗效果超过600后,选择堆法爆的收益开始超过同物品等级的治疗效果(这是对无
脑顶级闪来说的)
但对刷坦克的奶骑,主要手段是还顶级闪穿插高级光。
令人掉下巴的是,由于高级光对治疗效果的成长曲线太低,法爆对高级光的价值从一开始就大于治疗效果
以9级光为例(已经扣除过量治疗的因素):
0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50
0 40 45 51 58 66 77 90 108 130
100 41 46 52 59 68 79 93 111 135
200 42 48 54 61 70 82 96 114 139
300 44 49 55 63 72 84 99 118 143
400 45 50 57 65 74 86 102 121 147
500 46 52 58 67 77 89 104 124 151
600 47 53 60 68 79 91 107 128 155
700 49 55 62 70 81 94 110 131 159
800 50 56 63 72 83 96 113 135 163
900 51 57 65 74 85 98 116 138 167
1000 52 59 66 76 87 101 119 141 171
1100 54 60 68 77 89 103 121 145 175
1200 55 62 70 79 91 106 124 148 179
8级光(已经扣除过量治疗的因素):
0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50
0 35 39 44 51 58 68 79 95 115
100 36 41 46 52 60 70 82 98 118
200 37 42 47 54 62 72 84 100 122
300 38 43 49 55 64 74 87 103 125
400 39 44 50 57 65 76 89 106 129
500 41 45 51 59 67 78 92 109 133
600 42 47 53 60 69 80 94 112 136
700 43 48 54 62 71 82 97 115 140
800 44 49 56 63 73 84 99 118 143
900 45 50 57 65 75 87 102 121 147
1000 46 52 58 66 76 89 104 124 150
1100 47 53 60 68 78 91 107 127 154
1200 48 54 61 70 80 93 109 130 158
7级光(已经扣除过量治疗的因素):
0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50
0 27 30 34 38 44 51 60 72 87
100 28 31 35 40 46 53 63 75 91
200 29 33 37 42 48 56 66 78 95
300 30 34 38 44 50 58 69 82 99
400 32 35 40 45 52 61 71 85 103
500 33 37 42 47 54 63 74 88 107
600 34 38 43 49 56 65 77 92 111
700 35 40 45 51 58 68 80 95 115
800 37 41 46 53 61 70 83 98 119
900 38 42 48 54 63 73 85 102 123
1000 39 44 49 56 65 75 88 105 128
1100 40 45 51 58 67 77 91 109 132
1200 42 47 53 60 69 80 94 112 136
6级光(已经扣除过量治疗的因素):
0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50
0 21 24 27 31 36 41 49 58 70
100 23 25 29 33 38 44 51 61 74
200 24 27 30 35 40 46 54 65 78
300 25 28 32 36 42 49 57 68 82
400 26 30 34 38 44 51 60 71 87
500 28 31 35 40 46 53 63 75 91
600 29 32 37 42 48 56 66 78 95
700 30 34 38 44 50 58 68 81 99
800 31 35 40 45 52 61 71 85 103
900 33 37 41 47 54 63 74 88 107
1000 34 38 43 49 56 65 77 92 111
1100 35 39 45 51 58 68 80 95 115
1200 36 41 46 53 60 70 82 98 119
可以看出,法爆对于高级圣光的BUFF明显大于于低级圣光。
综合考虑,建议刷坦克的奶骑(高级光的出场频率更高)可以提前堆法爆和智力,能提高HPS和续航能力。
我推荐治疗效果有500左右就可以注重增加暴击的效果了。
在开荒阶段,坦克比较脆,对稳定HPS更重要,因此还是堆效果(提升效率最稳定的属性)和智力(提升续航最稳定的
属性)更稳妥。
至于5回属性,不提升HPS和效率,只提升续航能力,但卡CD吃大蓝和符文后,5回属性的意义不高,不如提升治疗效率
率。
因此通过分析得出的结论和主楼相似,但有所调整:
【开荒阶段】:效果>智力>暴击>5回>精神
【伐木阶段】:效果>=暴击>智力>5回>精神
【毕业阶段】:暴击>效果>智力>5回>精神
治疗效果和法爆如何取舍的问题的进一步探讨
首先根据前文的治疗效率计算公式得到治疗效率随着治疗效果的成长关系(线性的)
每增加100治疗效果的效率提升
4级光 0.38
5级光 0.26
6级光 0.20
7级光 0.15
8级光 0.12
9级光 0.11
1级闪 1.22
2级闪 0.86
3级闪 0.61
4级闪 0.48
5级闪 0.37
6级闪 0.31
1级震 0.19
2级震 0.16
3级震 0.13
而法爆提升的治疗效率计算方法如下:
假设当前法爆概率为X(0<X<1),则:
治疗量期望值提升到0法爆时的1+0.5X倍
法力消耗期望值降低为0法爆时的1-X倍
治疗效率期望值提升为0法爆时的(1+0.5X)/(1-X)倍
则在当前法爆基础上,提升1法爆的效率提升值为:
(1+0.5(X+0.01))/(1-(X+0.01)) -(1+0.5X)/(1-X),单位为倍
以6级闪现为例,在不同治疗效果、不同法爆的基础下,增加1%法爆的收益是不同的(而且差别很大)
按治疗效率换算的等效治疗效果
(每一行的治疗效果相同,每一列的法爆相同)
0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50
0 26 30 34 38 44 51 60 71 86
100 28 32 36 41 47 55 64 76 93
200 30 34 38 44 50 58 68 81 99
300 32 36 41 46 53 62 73 87 105
400 34 38 43 49 56 65 77 92 111
500 36 40 45 52 59 69 81 97 117
600 38 42 48 54 62 73 85 102 123
700 40 44 50 57 66 76 90 107 129
800 41 46 53 60 69 80 94 112 136
900 43 49 55 63 72 83 98 117 142
1000 45 51 57 65 75 87 102 122 148
1100 47 53 60 68 78 91 107 127 154
1200 49 55 62 71 81 94 111 132 160
得出一个打脸的结论,对6级闪,裸体情况下,1法爆≈26治疗效果
而我们知道,60年代,1法爆的物品等级近似等于29治疗效果
而实际上由于智力对法术暴击的加成(每增加59.5智力加1法爆)
一个奶骑通过装备和常规BUFF(奥术智慧、野性印记、王者)获得的智力,正常能增加3~5点法爆
因此法术暴击率至少是5%基础+5%天赋+3%~5%智力加成
所以即使是没有治疗效果的奶骑,堆法爆和智力也比堆治疗效果好。
但由于暴击治疗还会由于过量因素浪费掉,我们不考虑暴击增加的治疗量,只考虑暴击回蓝的影响
则在当前法爆基础上,提升1法爆的效率提升值为:
1/(1-(X+0.01)) -1/(1-X),单位为倍
6级闪现(已经扣除过量治疗的因素):
0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50
0 18 20 22 25 29 34 40 48 58
100 19 21 24 27 31 36 43 51 62
200 20 23 26 29 33 39 46 54 66
300 21 24 27 31 35 41 48 58 70
400 23 25 29 33 38 44 51 61 74
500 24 27 30 34 40 46 54 64 78
600 25 28 32 36 42 48 57 68 82
700 26 30 33 38 44 51 60 71 86
800 28 31 35 40 46 53 63 75 90
900 29 32 37 42 48 56 65 78 94
1000 30 34 38 43 50 58 68 81 99
1100 31 35 40 45 52 60 71 85 103
1200 33 37 41 47 54 63 74 88 107
则29等高线可以作为优先治疗效果还是法爆的分水岭。
可以看到大概治疗效果超过600后,选择堆法爆的收益开始超过同物品等级的治疗效果(这是对无
脑顶级闪来说的)
但对刷坦克的奶骑,主要手段是还顶级闪穿插高级光。
令人掉下巴的是,由于高级光对治疗效果的成长曲线太低,法爆对高级光的价值从一开始就大于治疗效果
以9级光为例(已经扣除过量治疗的因素):
0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50
0 40 45 51 58 66 77 90 108 130
100 41 46 52 59 68 79 93 111 135
200 42 48 54 61 70 82 96 114 139
300 44 49 55 63 72 84 99 118 143
400 45 50 57 65 74 86 102 121 147
500 46 52 58 67 77 89 104 124 151
600 47 53 60 68 79 91 107 128 155
700 49 55 62 70 81 94 110 131 159
800 50 56 63 72 83 96 113 135 163
900 51 57 65 74 85 98 116 138 167
1000 52 59 66 76 87 101 119 141 171
1100 54 60 68 77 89 103 121 145 175
1200 55 62 70 79 91 106 124 148 179
8级光(已经扣除过量治疗的因素):
0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50
0 35 39 44 51 58 68 79 95 115
100 36 41 46 52 60 70 82 98 118
200 37 42 47 54 62 72 84 100 122
300 38 43 49 55 64 74 87 103 125
400 39 44 50 57 65 76 89 106 129
500 41 45 51 59 67 78 92 109 133
600 42 47 53 60 69 80 94 112 136
700 43 48 54 62 71 82 97 115 140
800 44 49 56 63 73 84 99 118 143
900 45 50 57 65 75 87 102 121 147
1000 46 52 58 66 76 89 104 124 150
1100 47 53 60 68 78 91 107 127 154
1200 48 54 61 70 80 93 109 130 158
7级光(已经扣除过量治疗的因素):
0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50
0 27 30 34 38 44 51 60 72 87
100 28 31 35 40 46 53 63 75 91
200 29 33 37 42 48 56 66 78 95
300 30 34 38 44 50 58 69 82 99
400 32 35 40 45 52 61 71 85 103
500 33 37 42 47 54 63 74 88 107
600 34 38 43 49 56 65 77 92 111
700 35 40 45 51 58 68 80 95 115
800 37 41 46 53 61 70 83 98 119
900 38 42 48 54 63 73 85 102 123
1000 39 44 49 56 65 75 88 105 128
1100 40 45 51 58 67 77 91 109 132
1200 42 47 53 60 69 80 94 112 136
6级光(已经扣除过量治疗的因素):
0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50
0 21 24 27 31 36 41 49 58 70
100 23 25 29 33 38 44 51 61 74
200 24 27 30 35 40 46 54 65 78
300 25 28 32 36 42 49 57 68 82
400 26 30 34 38 44 51 60 71 87
500 28 31 35 40 46 53 63 75 91
600 29 32 37 42 48 56 66 78 95
700 30 34 38 44 50 58 68 81 99
800 31 35 40 45 52 61 71 85 103
900 33 37 41 47 54 63 74 88 107
1000 34 38 43 49 56 65 77 92 111
1100 35 39 45 51 58 68 80 95 115
1200 36 41 46 53 60 70 82 98 119
可以看出,法爆对于高级圣光的BUFF明显大于于低级圣光。
综合考虑,建议刷坦克的奶骑(高级光的出场频率更高)可以提前堆法爆和智力,能提高HPS和续航能力。
我推荐治疗效果有500左右就可以注重增加暴击的效果了。
在开荒阶段,坦克比较脆,对稳定HPS更重要,因此还是堆效果(提升效率最稳定的属性)和智力(提升续航最稳定的
属性)更稳妥。
至于5回属性,不提升HPS和效率,只提升续航能力,但卡CD吃大蓝和符文后,5回属性的意义不高,不如提升治疗效率
率。
因此通过分析得出的结论和主楼相似,但有所调整:
【开荒阶段】:效果>智力>暴击>5回>精神
【伐木阶段】:效果>=暴击>智力>5回>精神
【毕业阶段】:暴击>效果>智力>5回>精神
Re: 【原创】【834向】论圣光手电筒的工作原理及其优化策略
这么好的帖子没人回么?
我想知道没有圣契的时候圣闪HPM还是完爆圣光么,毕竟圣契NAXX版本才有。
之前玩QS自己随便测了下,记得是低级圣光效率高,因为光明祝福对圣光术加成大,(测试的号装备也就300效果吧)
再挑个刺,出庇护可以30神21防,治疗能力完全不会损失。
个人不推荐万金油天赋,副本奶也奶的不爽,PK也P的不爽。
我想知道没有圣契的时候圣闪HPM还是完爆圣光么,毕竟圣契NAXX版本才有。
之前玩QS自己随便测了下,记得是低级圣光效率高,因为光明祝福对圣光术加成大,(测试的号装备也就300效果吧)
再挑个刺,出庇护可以30神21防,治疗能力完全不会损失。
个人不推荐万金油天赋,副本奶也奶的不爽,PK也P的不爽。
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- 注册时间: 2018-11-20 10:38:06
Re: 【原创】【834向】论圣光手电筒的工作原理及其优化策略
感谢紫薯布丁兄弟的支持。呵呵ZSBD 写了: 2018-12-18 11:59:13 这么好的帖子没人回么?
我想知道没有圣契的时候圣闪HPM还是完爆圣光么,毕竟圣契NAXX版本才有。
之前玩QS自己随便测了下,记得是低级圣光效率高,因为光明祝福对圣光术加成大,(测试的号装备也就300效果吧)
再挑个刺,出庇护可以30神21防,治疗能力完全不会损失。
个人不推荐万金油天赋,副本奶也奶的不爽,PK也P的不爽。
首先,没有圣契、有光明的情况下,4级光的效率比5/6级闪高,在效果小于100时也高于4级闪。
其次,PVE奶骑确实完全没有必要出震击,能用到的场合太有限,需要全团跑位的BOSS,也不能指望一个30秒CD的技能来保T对吧?
最后,如果30/21/0天赋,只有庇护而无清算,AOE小怪的能力怎么样?希望有装备基础的骑士兄弟代为测试。
PS:因为不会使用论坛的附件功能,无法提供EXCEL版的计算工具,甚憾。
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Re: 【原创】【834向】论圣光手电筒的工作原理及其优化策略
增补一条关于使用赞达拉法系饰品后,怎么选择治疗技能的讨论。
我们知道,哈卡心换的赞达拉SP,开启后20秒内,能增加治疗效果408点,且每释放一个魔法,治疗效果加成减少34点。
即最多对12个治疗法术有增益。
那么在使用这个SP后,奶骑应该怎么样选择技能才能更有效的利用这个BUFF呢?
在进行认真推算前,我认为应该选择闪现,1.5秒的吟唱时间,可以在20秒内读出12个技能,使用率最高。
但是考虑到这个BUFF不是像光明祝福一样增加固定值,而是受3.5秒规则的限制,进行如下对比。
4级及以上圣光术(考虑到操作延迟,20秒内能读出7个享受BUFF的圣光)
技能序号 效果BUFF 增加治疗量
1 408 291
2 374 267
3 340 243
4 306 219
5 272 194
6 238 170
7 204 146
累计增加治疗量:1530
圣光闪现(12个)
技能序号 效果BUFF 增加治疗量
1 408 175
2 374 160
3 340 146
4 306 131
5 272 117
6 238 102
7 204 87
8 170 73
9 136 58
10 102 44
11 68 29
12 34 15
累计增加治疗量:1137
这么说来,使用赞达拉SP后,无脑刷圣光术的收益要高于无脑刷闪现。
如果追求极限利用率:则在7光之后补一个闪,开启SP的收益为增加1603治疗输出。
我们知道,哈卡心换的赞达拉SP,开启后20秒内,能增加治疗效果408点,且每释放一个魔法,治疗效果加成减少34点。
即最多对12个治疗法术有增益。
那么在使用这个SP后,奶骑应该怎么样选择技能才能更有效的利用这个BUFF呢?
在进行认真推算前,我认为应该选择闪现,1.5秒的吟唱时间,可以在20秒内读出12个技能,使用率最高。
但是考虑到这个BUFF不是像光明祝福一样增加固定值,而是受3.5秒规则的限制,进行如下对比。
4级及以上圣光术(考虑到操作延迟,20秒内能读出7个享受BUFF的圣光)
技能序号 效果BUFF 增加治疗量
1 408 291
2 374 267
3 340 243
4 306 219
5 272 194
6 238 170
7 204 146
累计增加治疗量:1530
圣光闪现(12个)
技能序号 效果BUFF 增加治疗量
1 408 175
2 374 160
3 340 146
4 306 131
5 272 117
6 238 102
7 204 87
8 170 73
9 136 58
10 102 44
11 68 29
12 34 15
累计增加治疗量:1137
这么说来,使用赞达拉SP后,无脑刷圣光术的收益要高于无脑刷闪现。
如果追求极限利用率:则在7光之后补一个闪,开启SP的收益为增加1603治疗输出。
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Re: 【原创】【834向】论圣光手电筒的工作原理及其优化策略
再增补一条:
现阶段奶骑40人RAID配装心得
坚持【一个中心,两个基本点】
一个中心不动摇:红龙盾并不强,但它是电,它是光,它是唯一的信仰。
基本点一:由于设计原因,骑士T3前的所有副本套装用来治疗的效果都远远低于同级别散件,更适合PVP,
对于矢志不渝要做治疗的奶骑而言,这些套装都是撒旦的诱惑。不底分强叉的时候坚决不要。
基本点二:由于设计原因,目前阶段值得入手的板甲治疗装只有三件:
【ZG】【哈卡】【和平守卫者】 7耐12智 59效果 4MP5
【TAQ】【沙尔图拉】【闪耀光芒护腿】9力17耐23智 68效果 1法爆
【厄运北】【卫兵】【豪侠护腕】14智 29效果 ,现阶段性价比最高、能使用时间最长的治疗散件,有了它可以等T3。
---------------------------------------------跨甲834邪教露出了狰狞的脸孔----------------------------------------------
首先我要声明,骑士拿法系锁甲散件不算跨甲,你说对不对,然而推荐列表里一件锁甲都木有
头部:
1.【世界BOSS】【绿龙莱索恩】【异常生长之帽】【皮】,16耐14智 64效果 8MP5 1法爆 除了智耐稍低,其他属性和
救赎头一毛一样,但入手难度很大
2.【世界BOSS】【蓝龙】【水晶头冠】【布】,14智13精,92效果, 天下无双的最高效果,但难度同上
3.【BWL】【奈法利安】【密苏达尔,夺魂者的头饰】【布】,15耐24智9精,35法伤,2法爆,如果你是分霸可以考虑
,终极堆爆利器
4.【FX】【莫阿姆】【尘风头巾】【布】,18耐29智15精,31效果 1法爆,入手比较简单,过渡用
建议:前3个,任何一个都够用了,但如果你想憋其他散件,建议用4苟分。
肩膀:
1.【MC】【小怪】【狂野肩铠】【皮】11耐12智10精,62效果,最高效果,看到就拿吧,我相信DLY的DKP都在憋野性装
2.【TAQ】【吉祥三宝】【三重衬肩】【布】12耐17智20精,44效果,说起来比下面的好一些
3.【TAQ】【公主】【沙漠远征衬肩】【板】10力6敏17耐20智,44效果,16点莫名其妙的属性让人叹息
4.【黑石深渊】【洛考尔(巡逻石头怪)】【失落希望衬肩】【布】,5耐11智,26效果,3MP5,物品属性利用率的典范,48级可装备……
但用起来逼近TAQ紫装的效果。
建议:陪狂暴战刷JJC的时候,顺手打洛考尔有了4,就可以MC憋分拿1等阶段毕业了。如果TAQ底分拿2或3则不一定需要追求狂野。
胸甲:
1.【MC】【好几个BOSS(1347)】【波动长袍】【布】,10耐15智10精,23法伤,2法爆!
2.【FX】【库林纳克斯】【流沙外套】【布】,20耐14智8精,32法伤,1法爆
3.【STSM】【瑞文戴尔男爵】【尊贵法袍】【布】,5耐11智,68效果
建议:有3够用很久,2应该容易入手(找一个所有装备都能出分的团),1是终极追求但要有SH的心理准备。
手腕:
唯一的选择【豪侠护腕】,找个亲友分分钟搞定的事情。
手套:
唯一的选择【和平守卫者】,属性利用率高、效果最高、入手容易,关键是不需要DKP。
腰带:
1.【TAQ】【克苏恩】【眼柄腰带】【布】,10耐9智,41法伤,1法爆,我就问小克的东西哪个不要飙分?
2.【MC】【好几个BOSS(2458)】【燃魔腰带】【布】,12耐16智,25法伤,1法爆,MC中值得法爷出分的不多散件之一,压力也很大
3.【TAQ】【维克尼拉斯大帝】【维克尼拉斯的再生腰带】【皮】,16耐18智13精,55效果,综合强度很好
4.土豪氪【熔火犬皮腰带】【皮】16智,62效果,毕业层次的东西,就是价格有点小贵,工会供副本材料的话,成本会低些。
5.平民氪【怜悯】【皮】14耐10精,53效果,多关注AH,也就20金上下的水平
建议:坐5望4,3毕业比较切实,1和2是浮云
腿甲:
1.【闪耀光芒护腿】【板】,能阻挡你的只有黑手。
2.【BWL】【克洛玛古斯】【强能护腿】【布】,12耐12智24精,77效果,1法爆,综合来说和闪耀差不多
3.【MC】【好几个BOSS(1367)】【皮】,14耐14智,51效果,9MP5,综合来说比闪耀也差不太多,主要是入手简单些
4.轻松氪【恢复之深渊布质短裤】【布】,15耐,33效果,6MP5,1法爆,AH里很便宜,或者开中风时需一个。记得买布甲!
建议:有了4就可以等1/2/3了,1/2算毕业装备,3还欠点意思
靴子:
1.【BWL】【红龙头顶的几波小怪】【纯净思想长靴】【布】,8耐12智12精,62效果,等牧师都有了,这个就是底分拿
2.【TX】【将军前小怪】【游荡牧民之靴】【布】,18智11精,37效果,基本没人要
建议:拿到废墟鞋后,就等BWL的底分叉吧。
项链:
1.【TAQ】【维克尼拉斯大帝】【维克尼拉斯的咒符】,9耐5智,27伤害,1法爆,但这是法系毕业之选
2.【TAQ】【维姆】【安格莉丝塔的护符】,13耐14智,6MP5,31效果,综合属性棒棒哒,毕业之选
3.【ZG】【金度】【金度的邪眼】,5耐11智6精,44效果,入手简单的多,综合还很强
4.【世界】【强风 斯古恩男爵】【波峰项链】,5耐6智,24效果,8MP5,综合很强,属性不浪费
5.【FX】【无疤头任务】【流沙护符】,9耐12智,25伤害,入手简单
建议:5过渡用用,有了3/4可以不用去飙分拿1/2,当然分霸开心就好。
披风:
1.【TAQ】【克苏恩】【明晰披风】,6耐12智7精,40效果,8MP5,真正的毕业装备,不做他想
2.【BWL】【弗莱格尔】【纯净思想斗篷】,10耐11智,33效果,6MP5,综合实力第二,没有悬念
3.普通氪【野性之皮】,8耐10智,42效果,现在也就100金,可以不用飙分,稳定入手。
4.林克之选【ZG】【各小BOSS】【血领主曼多基尔】【哈卡莱血披风】,6耐6智8精,33效果。
建议:治疗满级就买个野性之皮,用到有分飚1/2,实在穷就去混ZG拿治疗披风,一般没人要。
戒指:
1.【BWL】【奈法利安】【纯源质指环】,9耐10智10精,53效果,当前版本毕业戒指之一
2.【MC】【小怪】【灼烧戒指】,9耐12智,46效果,当前版本第二高效果
3.【ZG】【前4】【治疗对戒】,合起来很强,分开很渣。总计提供8耐22智8精,62效果,6MP5。
4.【声望】【青铜龙军团的徽记之戒】,8耐9智,28伤害,5MP5,跟工会团刷TAQ迟早有
建议:ZG对戒效果好,能过渡用到12毕业。不信你看,用套装数值减去声望崇拜戒指,还有13智8精34效果1MP5,怎么也是个60紫的水平。
饰品:
1.【TAQ】【维希度斯】【甲虫胸针】,虽然没有属性加成,但能吸收15%治疗量的魔法盾堪称刷T神器,而且优先骑士!
2.【BWL】【456】【恢复宝石】,治疗毕业饰品,66效果,9MP5,完美属性,竞争激烈。
3.【BWL】【奈法利安】【耐萨里奥之泪】,44法伤,2命中,防止治疗MISS。/手动滑稽
4.【BWL】【费尔默】【盲目光芒卷轴】,爆发保坦,提升施法速度,60版本唯一。一般都是底分叉
5.【黑石深渊】【傀儡统帅阿格曼奇】【复苏之风】,22效果,使用恢复300魔法。好用
6.【职业任务】【埃雷萨拉斯皇家徽记】,22效果,送火炕和AC,5G以内可以搞定。
建议:骑士对饰品的多样性要求很高。有5、6后,骑士下BWL就是为了恢复宝石。奈泪是来搞笑的不要认真。盲目光芒在PVP的表现也很抢眼
,所以SP是我们用分的大头。
武器:
1.【TAQ】【克苏恩】【虚妄预言者节杖】,10耐19智,187效果,3MP5,版本毕业装备,一把顶三把。
2.【TAQ】【维希度斯】【锋利的异种虫腿】【剑】,14耐7智,72法伤,1法爆,可惜是把剑,如果是锤子多好。
3.【BWL】【奈法利安】【LOK】,10耐18智8精,84法伤,法伤骑的中期追求。
4.【ZG】【金度】【金度的妖器】,6耐9智,51效果,1法爆,早期极品。
建议:金度锤入手简单,LOK竞争相对不会特别大,但1/2的话就很尴尬,只有憋分一条路。
副手:
1.红龙防护者,不谈属性,这是信仰。
2.【TAQ】【奥罗】【虫鳞阻挡者】,10耐13智,35效果,6MP5。那些都是很好很好的,可我偏偏不喜欢
3.【TAQ】【维克洛尔皇家节杖】【维克洛尔大帝】,10耐9智,51效果,5MP5,这玩意不是盾牌
4.【MC】【拉格纳罗斯】【玛利斯达尔防御者】,9耐12智,9MP5。臭名昭著的马桶盖,大螺丝掉落之耻。
5.【FX】【莫阿姆】【狂暴专注之爪】,8耐8智,21法伤,1法爆。东西是好东西,但不是盾牌。
6.【ZG】【高阶祭司娅尔罗】【娅尔罗的巫毒棒】,8耐,22法伤,1法爆。入手相对简单些。
建议:拿红龙。
圣契:
目前几乎没有选择,要么+55盔甲【没什么卵用】,要么-20清洁术法力消耗【也没什么卵用】。
可以在不同的BOSS场合分别带。
反正我带【埃根的冲击器】
现阶段奶骑40人RAID配装心得
坚持【一个中心,两个基本点】
一个中心不动摇:红龙盾并不强,但它是电,它是光,它是唯一的信仰。
基本点一:由于设计原因,骑士T3前的所有副本套装用来治疗的效果都远远低于同级别散件,更适合PVP,
对于矢志不渝要做治疗的奶骑而言,这些套装都是撒旦的诱惑。不底分强叉的时候坚决不要。
基本点二:由于设计原因,目前阶段值得入手的板甲治疗装只有三件:
【ZG】【哈卡】【和平守卫者】 7耐12智 59效果 4MP5
【TAQ】【沙尔图拉】【闪耀光芒护腿】9力17耐23智 68效果 1法爆
【厄运北】【卫兵】【豪侠护腕】14智 29效果 ,现阶段性价比最高、能使用时间最长的治疗散件,有了它可以等T3。
---------------------------------------------跨甲834邪教露出了狰狞的脸孔----------------------------------------------
首先我要声明,骑士拿法系锁甲散件不算跨甲,你说对不对,然而推荐列表里一件锁甲都木有
头部:
1.【世界BOSS】【绿龙莱索恩】【异常生长之帽】【皮】,16耐14智 64效果 8MP5 1法爆 除了智耐稍低,其他属性和
救赎头一毛一样,但入手难度很大
2.【世界BOSS】【蓝龙】【水晶头冠】【布】,14智13精,92效果, 天下无双的最高效果,但难度同上
3.【BWL】【奈法利安】【密苏达尔,夺魂者的头饰】【布】,15耐24智9精,35法伤,2法爆,如果你是分霸可以考虑
,终极堆爆利器
4.【FX】【莫阿姆】【尘风头巾】【布】,18耐29智15精,31效果 1法爆,入手比较简单,过渡用
建议:前3个,任何一个都够用了,但如果你想憋其他散件,建议用4苟分。
肩膀:
1.【MC】【小怪】【狂野肩铠】【皮】11耐12智10精,62效果,最高效果,看到就拿吧,我相信DLY的DKP都在憋野性装
2.【TAQ】【吉祥三宝】【三重衬肩】【布】12耐17智20精,44效果,说起来比下面的好一些
3.【TAQ】【公主】【沙漠远征衬肩】【板】10力6敏17耐20智,44效果,16点莫名其妙的属性让人叹息
4.【黑石深渊】【洛考尔(巡逻石头怪)】【失落希望衬肩】【布】,5耐11智,26效果,3MP5,物品属性利用率的典范,48级可装备……
但用起来逼近TAQ紫装的效果。
建议:陪狂暴战刷JJC的时候,顺手打洛考尔有了4,就可以MC憋分拿1等阶段毕业了。如果TAQ底分拿2或3则不一定需要追求狂野。
胸甲:
1.【MC】【好几个BOSS(1347)】【波动长袍】【布】,10耐15智10精,23法伤,2法爆!
2.【FX】【库林纳克斯】【流沙外套】【布】,20耐14智8精,32法伤,1法爆
3.【STSM】【瑞文戴尔男爵】【尊贵法袍】【布】,5耐11智,68效果
建议:有3够用很久,2应该容易入手(找一个所有装备都能出分的团),1是终极追求但要有SH的心理准备。
手腕:
唯一的选择【豪侠护腕】,找个亲友分分钟搞定的事情。
手套:
唯一的选择【和平守卫者】,属性利用率高、效果最高、入手容易,关键是不需要DKP。
腰带:
1.【TAQ】【克苏恩】【眼柄腰带】【布】,10耐9智,41法伤,1法爆,我就问小克的东西哪个不要飙分?
2.【MC】【好几个BOSS(2458)】【燃魔腰带】【布】,12耐16智,25法伤,1法爆,MC中值得法爷出分的不多散件之一,压力也很大
3.【TAQ】【维克尼拉斯大帝】【维克尼拉斯的再生腰带】【皮】,16耐18智13精,55效果,综合强度很好
4.土豪氪【熔火犬皮腰带】【皮】16智,62效果,毕业层次的东西,就是价格有点小贵,工会供副本材料的话,成本会低些。
5.平民氪【怜悯】【皮】14耐10精,53效果,多关注AH,也就20金上下的水平
建议:坐5望4,3毕业比较切实,1和2是浮云
腿甲:
1.【闪耀光芒护腿】【板】,能阻挡你的只有黑手。
2.【BWL】【克洛玛古斯】【强能护腿】【布】,12耐12智24精,77效果,1法爆,综合来说和闪耀差不多
3.【MC】【好几个BOSS(1367)】【皮】,14耐14智,51效果,9MP5,综合来说比闪耀也差不太多,主要是入手简单些
4.轻松氪【恢复之深渊布质短裤】【布】,15耐,33效果,6MP5,1法爆,AH里很便宜,或者开中风时需一个。记得买布甲!
建议:有了4就可以等1/2/3了,1/2算毕业装备,3还欠点意思
靴子:
1.【BWL】【红龙头顶的几波小怪】【纯净思想长靴】【布】,8耐12智12精,62效果,等牧师都有了,这个就是底分拿
2.【TX】【将军前小怪】【游荡牧民之靴】【布】,18智11精,37效果,基本没人要
建议:拿到废墟鞋后,就等BWL的底分叉吧。
项链:
1.【TAQ】【维克尼拉斯大帝】【维克尼拉斯的咒符】,9耐5智,27伤害,1法爆,但这是法系毕业之选
2.【TAQ】【维姆】【安格莉丝塔的护符】,13耐14智,6MP5,31效果,综合属性棒棒哒,毕业之选
3.【ZG】【金度】【金度的邪眼】,5耐11智6精,44效果,入手简单的多,综合还很强
4.【世界】【强风 斯古恩男爵】【波峰项链】,5耐6智,24效果,8MP5,综合很强,属性不浪费
5.【FX】【无疤头任务】【流沙护符】,9耐12智,25伤害,入手简单
建议:5过渡用用,有了3/4可以不用去飙分拿1/2,当然分霸开心就好。
披风:
1.【TAQ】【克苏恩】【明晰披风】,6耐12智7精,40效果,8MP5,真正的毕业装备,不做他想
2.【BWL】【弗莱格尔】【纯净思想斗篷】,10耐11智,33效果,6MP5,综合实力第二,没有悬念
3.普通氪【野性之皮】,8耐10智,42效果,现在也就100金,可以不用飙分,稳定入手。
4.林克之选【ZG】【各小BOSS】【血领主曼多基尔】【哈卡莱血披风】,6耐6智8精,33效果。
建议:治疗满级就买个野性之皮,用到有分飚1/2,实在穷就去混ZG拿治疗披风,一般没人要。
戒指:
1.【BWL】【奈法利安】【纯源质指环】,9耐10智10精,53效果,当前版本毕业戒指之一
2.【MC】【小怪】【灼烧戒指】,9耐12智,46效果,当前版本第二高效果
3.【ZG】【前4】【治疗对戒】,合起来很强,分开很渣。总计提供8耐22智8精,62效果,6MP5。
4.【声望】【青铜龙军团的徽记之戒】,8耐9智,28伤害,5MP5,跟工会团刷TAQ迟早有
建议:ZG对戒效果好,能过渡用到12毕业。不信你看,用套装数值减去声望崇拜戒指,还有13智8精34效果1MP5,怎么也是个60紫的水平。
饰品:
1.【TAQ】【维希度斯】【甲虫胸针】,虽然没有属性加成,但能吸收15%治疗量的魔法盾堪称刷T神器,而且优先骑士!
2.【BWL】【456】【恢复宝石】,治疗毕业饰品,66效果,9MP5,完美属性,竞争激烈。
3.【BWL】【奈法利安】【耐萨里奥之泪】,44法伤,2命中,防止治疗MISS。/手动滑稽
4.【BWL】【费尔默】【盲目光芒卷轴】,爆发保坦,提升施法速度,60版本唯一。一般都是底分叉
5.【黑石深渊】【傀儡统帅阿格曼奇】【复苏之风】,22效果,使用恢复300魔法。好用
6.【职业任务】【埃雷萨拉斯皇家徽记】,22效果,送火炕和AC,5G以内可以搞定。
建议:骑士对饰品的多样性要求很高。有5、6后,骑士下BWL就是为了恢复宝石。奈泪是来搞笑的不要认真。盲目光芒在PVP的表现也很抢眼
,所以SP是我们用分的大头。
武器:
1.【TAQ】【克苏恩】【虚妄预言者节杖】,10耐19智,187效果,3MP5,版本毕业装备,一把顶三把。
2.【TAQ】【维希度斯】【锋利的异种虫腿】【剑】,14耐7智,72法伤,1法爆,可惜是把剑,如果是锤子多好。
3.【BWL】【奈法利安】【LOK】,10耐18智8精,84法伤,法伤骑的中期追求。
4.【ZG】【金度】【金度的妖器】,6耐9智,51效果,1法爆,早期极品。
建议:金度锤入手简单,LOK竞争相对不会特别大,但1/2的话就很尴尬,只有憋分一条路。
副手:
1.红龙防护者,不谈属性,这是信仰。
2.【TAQ】【奥罗】【虫鳞阻挡者】,10耐13智,35效果,6MP5。那些都是很好很好的,可我偏偏不喜欢
3.【TAQ】【维克洛尔皇家节杖】【维克洛尔大帝】,10耐9智,51效果,5MP5,这玩意不是盾牌
4.【MC】【拉格纳罗斯】【玛利斯达尔防御者】,9耐12智,9MP5。臭名昭著的马桶盖,大螺丝掉落之耻。
5.【FX】【莫阿姆】【狂暴专注之爪】,8耐8智,21法伤,1法爆。东西是好东西,但不是盾牌。
6.【ZG】【高阶祭司娅尔罗】【娅尔罗的巫毒棒】,8耐,22法伤,1法爆。入手相对简单些。
建议:拿红龙。
圣契:
目前几乎没有选择,要么+55盔甲【没什么卵用】,要么-20清洁术法力消耗【也没什么卵用】。
可以在不同的BOSS场合分别带。
反正我带【埃根的冲击器】
Re: 【原创】【834向】论圣光手电筒的工作原理及其优化策略
请教一下奶骑是否需要SH龙鳞碎片,16点5回比石楠好很多吧
-
- 帖子: 26
- 注册时间: 2018-11-20 10:38:06
Re: 【原创】【834向】论圣光手电筒的工作原理及其优化策略
根据一通离线分析(分析过程在提交过程中丢失,现在只能发结论了 囧RZ)
如果预计战斗会OOM,选龙鳞,提升续航能力,有蓝才能奶;
如果不会OOM,选石楠,提升HPS,人员更安全且数据更好看。
但如果各种药剂(大蓝、符文、夜龙之息、魔血药剂、夜鳞鱼汤、卓越法力之油)都磕起来,
把握治疗节奏,利用5回和智慧审判,找好基友DLY定期丢激活,奶骑应该不缺蓝。
注:抹油的效果是12MP5 +25治疗效果,还不会因为死亡消失,墙裂推荐。这玩意一个就相当于龙鳞了
-
- 帖子: 26
- 注册时间: 2018-11-20 10:38:06
Re: 【原创】【834向】论圣光手电筒的工作原理及其优化策略
近期服务器物价上扬,治疗职业如果没有点积蓄,跟团活动只怕连药钱都不够。
特献上本服流行的奶骑Farm之所,供新来的开荒号参考。
地点:厄运东的温室
目标:小花堆
附赠:书堆(几率很小),
会采药的朋友,温室内有 梦叶草刷新点2个,格罗姆之血刷新点0~1个
-----------------------------------------------
装备需求:三大+20人本装备即可
拿单手+盾牌,FM一个瑟银盾刺比较好。
有条件的买一把爱德华之手,一面骨火,这两个能提高一些效率和安全系数,但不是必须。
基本属性要求:无BUFF 4500蓝。3000血。带盾4500甲。
----------------------------------------------
因为是为奶骑打造的攻略,默认开专注时100%免疫读条击退。
主要依靠奉献(60%~70%),其次靠惩戒光环反伤(10%+),再次靠盾牌格挡反伤(10%-)。
如果有骨火,则骨火的反伤、吸血效果整体略高于惩戒光环。
平砍的输出占5%~10%左右
如果有爱德华之手,墙裂建议附魔荒芜之地任务奖励的武器附魔,
该FM也能提供额外2%~3%的输出
这个附魔可以添加到爱德华之手上而不改变装绑限定(如果有小号,可以转给小号FM好再邮寄回来)
特别说明:天赋无需出清算。只要求奉献、强化圣光防打断天赋
-----------------------------------------------
A怪流程:
给自己王者祝福或光明祝福(提高存活指数)
1:开惩戒光环,挂光明,审判小怪,再挂光明或正义。
2:踩奉献,平砍敲怪;
3:血量到2000以下时,先切专注光环,再用大光自疗;
4:自疗完毕切惩戒光环,踩奉献,如此3.4循环。
正常在40秒内就能A完一波小花。(我在最开始没有法伤装或BOE紫的情况下)
捡东西10~15秒
吃喝恢复,推进到下一堆花。
推花路线
1.温室里有8堆花,作为骑士有无敌,可以从小鬼位置向墙角跳下,落地前无敌或保护,然后直接A一波。
2.沿着温室的短边,经过大树后右转,第二波,这里的110只要贴着大树就看不到你。
3.继续前进,第三波,没有ADD 100风险;
4.继续前进,第四波,这里要注意A怪的位置是在树的后面,不能在小花的出生点,否则ADD;
5.继续前进,注意躲避110,站在友善大树的右前方10码左右是2波110的安全区。等前方的110掉头回路对面后,
直冲第五波花,接触后开无敌从沿前方方柱的右侧冲到房间底部,奉献,A一波。
6.沿房间底部右转,拐角有一波小花,无ADD风险。
7.掉头,返回A第5波怪的位置,等110经过方柱后,跟随其巡逻路径,从路边小树的左侧过路,过路后向地面上
倾倒的柱子右侧转向,至少离柱子10码,但不要太远,不然有时会引到门里面的隐形恶魔精英110.再对准墙壁
,到底后左转,把第七堆花拉到墙边更左的位置A掉。
8.最后一堆花距离第7堆不远,只要贴墙走到下一个方柱前10码,再沿柱子左缘向房间中心方向移动即可,
基本无ADD风险。
如果采药,则尽量在最大距离采集避免ADD固定的大花,自己把握距离,死几次就有经验了。
8波刷完应该在8~15分钟(根据装备情况不同),使用副本重置宏 /run ResetInstances()后返回角色列表。
再次登录,人物来到厄运西的门口,开门上马,回厄运东进入下一循环。
----------------------------------------------------
其他经验:
1.不要连续按两次专注光环,会取消;
2.不要贪无缝奉献,要果断、有纪律性的2000血切专注再自疗;
3.推荐几个入手相对容易又能提升A怪效率的其他装备:
黑石深渊 傀儡统帅的戒指,3反伤。
斯坦索姆 大胖子的闪电钉SP,使用伤害不错,CD也不长。
能进MC的,拿一个大螺丝的13反伤SP,好用,一般竞争也不太激烈。
能进TAQ的,拿一个小怪掉落的星辰碎片SP,好用,就是这个玩具比较出名,竞争略大。
有钱的,AH买一个BOE的紫披风,5点反伤
安戈洛环形山的尖刺水晶,如果你正好有的话,10分钟内提供12点反伤也很可观
最后:
A怪时,建议炉石绑定塔纳利斯,兼顾跑本速度和AH出货。
A怪前,问法师讨些水,不丢人
A怪前,把包包尽量清空,由于小花掉随机草药,其中有很多有一定的商业价值。按照不效率的1小时刷4次计算,预计需要60个空格子(前提是每次都把草药出完货)
经济账:小花掉的最稳定的货源是三种垃圾,堆叠高,一堆能卖6G多,不要摧毁不要摧毁不要摧毁。
旅行者的背包掉率还可以,一般一个小时正常碰到1个
野性之心掉率很高,堆起来后40YIN一组丢商店即可,因为太多了,AH灭有市场。
大多数绿装的属性都很佛系,拆掉或丢店,但一些属性比较适合练级的可以挂AH。
纯A花,一小时4次正常有50G左右收益。欧皇非酋不在此列。能采药的话,每小时能增加收益15~20G
和法爷一路瞬发的奥爆、吹风、火环、冰环相比,骑士A怪速度连法爷的尾气都吃不到,碰到单个的JY怪也基本是个死字。
特献上本服流行的奶骑Farm之所,供新来的开荒号参考。
地点:厄运东的温室
目标:小花堆
附赠:书堆(几率很小),
会采药的朋友,温室内有 梦叶草刷新点2个,格罗姆之血刷新点0~1个
-----------------------------------------------
装备需求:三大+20人本装备即可
拿单手+盾牌,FM一个瑟银盾刺比较好。
有条件的买一把爱德华之手,一面骨火,这两个能提高一些效率和安全系数,但不是必须。
基本属性要求:无BUFF 4500蓝。3000血。带盾4500甲。
----------------------------------------------
因为是为奶骑打造的攻略,默认开专注时100%免疫读条击退。
主要依靠奉献(60%~70%),其次靠惩戒光环反伤(10%+),再次靠盾牌格挡反伤(10%-)。
如果有骨火,则骨火的反伤、吸血效果整体略高于惩戒光环。
平砍的输出占5%~10%左右
如果有爱德华之手,墙裂建议附魔荒芜之地任务奖励的武器附魔,
该FM也能提供额外2%~3%的输出
这个附魔可以添加到爱德华之手上而不改变装绑限定(如果有小号,可以转给小号FM好再邮寄回来)
特别说明:天赋无需出清算。只要求奉献、强化圣光防打断天赋
-----------------------------------------------
A怪流程:
给自己王者祝福或光明祝福(提高存活指数)
1:开惩戒光环,挂光明,审判小怪,再挂光明或正义。
2:踩奉献,平砍敲怪;
3:血量到2000以下时,先切专注光环,再用大光自疗;
4:自疗完毕切惩戒光环,踩奉献,如此3.4循环。
正常在40秒内就能A完一波小花。(我在最开始没有法伤装或BOE紫的情况下)
捡东西10~15秒
吃喝恢复,推进到下一堆花。
推花路线
1.温室里有8堆花,作为骑士有无敌,可以从小鬼位置向墙角跳下,落地前无敌或保护,然后直接A一波。
2.沿着温室的短边,经过大树后右转,第二波,这里的110只要贴着大树就看不到你。
3.继续前进,第三波,没有ADD 100风险;
4.继续前进,第四波,这里要注意A怪的位置是在树的后面,不能在小花的出生点,否则ADD;
5.继续前进,注意躲避110,站在友善大树的右前方10码左右是2波110的安全区。等前方的110掉头回路对面后,
直冲第五波花,接触后开无敌从沿前方方柱的右侧冲到房间底部,奉献,A一波。
6.沿房间底部右转,拐角有一波小花,无ADD风险。
7.掉头,返回A第5波怪的位置,等110经过方柱后,跟随其巡逻路径,从路边小树的左侧过路,过路后向地面上
倾倒的柱子右侧转向,至少离柱子10码,但不要太远,不然有时会引到门里面的隐形恶魔精英110.再对准墙壁
,到底后左转,把第七堆花拉到墙边更左的位置A掉。
8.最后一堆花距离第7堆不远,只要贴墙走到下一个方柱前10码,再沿柱子左缘向房间中心方向移动即可,
基本无ADD风险。
如果采药,则尽量在最大距离采集避免ADD固定的大花,自己把握距离,死几次就有经验了。
8波刷完应该在8~15分钟(根据装备情况不同),使用副本重置宏 /run ResetInstances()后返回角色列表。
再次登录,人物来到厄运西的门口,开门上马,回厄运东进入下一循环。
----------------------------------------------------
其他经验:
1.不要连续按两次专注光环,会取消;
2.不要贪无缝奉献,要果断、有纪律性的2000血切专注再自疗;
3.推荐几个入手相对容易又能提升A怪效率的其他装备:
黑石深渊 傀儡统帅的戒指,3反伤。
斯坦索姆 大胖子的闪电钉SP,使用伤害不错,CD也不长。
能进MC的,拿一个大螺丝的13反伤SP,好用,一般竞争也不太激烈。
能进TAQ的,拿一个小怪掉落的星辰碎片SP,好用,就是这个玩具比较出名,竞争略大。
有钱的,AH买一个BOE的紫披风,5点反伤
安戈洛环形山的尖刺水晶,如果你正好有的话,10分钟内提供12点反伤也很可观
最后:
A怪时,建议炉石绑定塔纳利斯,兼顾跑本速度和AH出货。
A怪前,问法师讨些水,不丢人
A怪前,把包包尽量清空,由于小花掉随机草药,其中有很多有一定的商业价值。按照不效率的1小时刷4次计算,预计需要60个空格子(前提是每次都把草药出完货)
经济账:小花掉的最稳定的货源是三种垃圾,堆叠高,一堆能卖6G多,不要摧毁不要摧毁不要摧毁。
旅行者的背包掉率还可以,一般一个小时正常碰到1个
野性之心掉率很高,堆起来后40YIN一组丢商店即可,因为太多了,AH灭有市场。
大多数绿装的属性都很佛系,拆掉或丢店,但一些属性比较适合练级的可以挂AH。
纯A花,一小时4次正常有50G左右收益。欧皇非酋不在此列。能采药的话,每小时能增加收益15~20G
和法爷一路瞬发的奥爆、吹风、火环、冰环相比,骑士A怪速度连法爷的尾气都吃不到,碰到单个的JY怪也基本是个死字。