60时代,猎人,开荒利器(蹲坑逗蛆)

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蹲坑逗蛆
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60时代,猎人,开荒利器(蹲坑逗蛆)

帖子 蹲坑逗蛆 » 2018年1月 25日, 16:41

开荒利器
前言:

WOW 60级版本1.12,用于学习研讨LR在团本中如何成为开荒利器。
在历代WOW版本中猎人这个职业都被称之为开荒利器,是因为大多数猎人在漫长的游戏过程中,通过不断的对职业、天赋、装备、属性、游戏机制等要素的累积,而在各副本的开荒中通过为团队创造最大收益而得来的。
言归正传,直接切入主题。

天赋:
由于4F来体验60年代版本的玩家比怀旧玩家更多,所以很多70 80 90版本开始玩的玩家可能对兽王情有独钟,但是本人可以很直接的告诉,如果你想要兽王去打40人团队本,那你先得有个叫李刚的父亲,或者认个团长干爹。
60年代兽王,仅限于练级阶段,所以不浪费大家时间。另外这些天赋如果你想去PVP,我建议你自重!!!

首先根据团队配置,至少会有2--3个物理DPS组,木桩BOSS可能会更多(无蓝机制的优势在这里)。射击1 和2 的天赋,这两个人主要为物理组提供强击光环。

射击1(队长标记与光环,适合LR队长且放置在近战组,此套天赋属于贡献值高于独立DPS)

天赋解读:首先考虑整个团队是开荒团队,远程命中3%必点,所以没有点出兽王强化雄鹰5点,另外给到强化猎人印记不用多说,给远程的LR队员增加远程加成。 
射击2(装备命中达到5%后可以用以下天赋)
另外如果你偏好射击猎人,或者你的装备基础更适合射击天赋,也可以考虑用该套天赋输出。

天赋解读:当你装备命中达到5% 已经不需要天赋命中弥补缺失后就可以考虑用该套天赋。

射击天赋装备基础要求:5%命中
装备属性优先级:敏=攻击强度>智力

生存1(PVE生存)

和射击天赋不一样,射击天赋的远程武器专精增加的是所有远程伤害。而生存天赋的闪电反击,则直接提升敏捷属性。
由于稳固天赋3三点命中已经够用,所以不计算命中要求。
属性优先:耐>智>暴击>敏捷>攻击强度(暴击优先于敏捷的原因,当下版本53敏=1暴击,后续版本是20敏=1暴击)


PVE输出手法:
很简单,只用瞄准+多重,OT或蓝空了就假死,假死必吃喝,恢复到70%蓝的时候站起来继续瞄准+多重,以此循环。
另外:
打本的时候记得切出雄鹰守护,有天赋的自然会出效果!
跟着队长标记打,多15%的远程攻强哟!
看怪物是什么属性:野兽、巨人、龙类,切换追中,可以多1%的所有伤害和暴击伤害!
60年代火抗本 MC BWL 黑龙MM
所以你的BB 除了 3级突进 3级隐身 8级撕咬 8级爪击,就把150TP 1000护甲点满,90TP 120火抗点满,宝宝少死几次,甚至不死也是给你加DPS的,至于那个185TP才40耐力,不点也无所谓了,有点的点 可以试着补一补。
好了,PVE真的太简单,不想多说了

生存2(PVP生存)

最后是关于60年代猎人PVP的天赋
之所以会写进来,是因为大家伙被LM欺压的太惨,所以做一些PVP指导。
这一套天赋,算是猎人PVP的终极天赋,毋庸置疑。
因为这里面的天赋点,都是我在60年代花了1000多G洗出来的。
另外,这套天赋我在国服用了3年。
下面一层一层来进行解读:
射击第一层:
5点强化震荡(不出则已出了就是是硬控)
1点效率(用来弥补第三层的点数过剩,价值高于强化印记和奥术射击)
射击第二层:
5点夺命射击(还有什么比暴击更靠谱的?)
射击第三层
1点瞄准(不用说了)
3点鹰眼(35+6才等于41,没有这6码攻击距离你如何最大距离风筝?)
射击第四层:
5点致死射击(远程暴击增加30%的伤害)
射击第五层:
1点驱散射击(不用说,被近身最强大的控制技能,可以接假死+各类陷阱)
生存第一层:
5点招架(天生5%招架+天赋5%=10%招架,另外本人T0暴击装316敏捷,闪避为11.92%+灵猴守护8%=19.92,不计算目标属性的理论数据下我现在有29.92的几率不受近战伤害)
生存第二层:
5点诱捕(冰冻陷阱、献祭陷阱都存在抵抗,但是冰霜陷阱和爆炸陷阱不存在抵抗,所以诱捕有多强大呢?谁用谁知道,70年代,LR攻击距离改成5码,我用8码风筝把某职业打哭就是靠的诱捕)
2点野蛮点击(LR近身只有三个技能,驱散、猛禽和猫鼬,而这2点天赋+近战2技能20%的暴击几率,当你按开P键查看面板暴击为22%+20%技能暴击几率=42%暴击记录,不爆是300-400,爆了就是700-800,多少FS就因为距离没把握好,我一个猛禽直接跪下。如果你拿了好的武器,这一下爆1500都没问题)
生存第三层:
5点生存专家(PVP属性优先级:耐=爆>敏捷=智力,知道为什么很多军装都是加耐智爆了么?活着才有的打)
为什么不加陷阱,陷阱的效果延长30%,首先冰冻陷阱递减严重收益并不大,冰霜陷阱傻子才会一直站在陷阱里陪你玩,PVP你还打算用爆炸和献祭来破控制那是不可能的。
为什么不点威慑,以前用过强化羁绊+威慑+反击,实战的时候发现,碍于公CD,我不可能一直跟人贴身去砍,并且只对物理职业有点点用,收益不如诱捕。
生存第四层:
2点陷阱掌握(先不说副本,PVP也存在抵抗,加上这两点,效果很显著,打副本你可以试试黑下最后BOSS前的龙人,FS三箭2抵抗,但是冰冻1抵抗1中)
3点稳固(3点命中,不论是PVP还是PVE都够你用了,另外15%抵抗你用过才知道DZ和FS有多恨你这点天赋)
生存第五层:
3点杀戮本能(还需要我多说么?你就是靠这个吃饭的!!!)
生存第六层:
5点闪电反击(面板敏捷提升15% ,300敏就加45敏 = 将近1点暴击 90点攻击强度,和部分闪避,就问你点不点嘛!)
最后:为什么不点翼龙钉刺?
瞬发,2分钟CD,打破后有DOT效果。
这个版本我不记得是不是非战斗状态才能用,但是这个技能唯一的用处是野外1V2,而且,一旦被解或者打醒,会有个类似毒蛇钉刺的效果,会破控!!!
请问,野外1V2为什么不用 冰冻陷阱 或冰霜陷阱风筝,非得浪费这个点数而不点驱散射击?(是的,这个点数和驱散射击冲突,而且没有驱散好用,驱散是近战可施放,而翼龙最小是8码!!!)
说的已经够多了,剩下的自己领会吧!
关于宝宝的技能:猫科 3级突进、3级隐身、8级撕咬、8级爪击,其余的TP点把冰抗 奥抗点满,多的补护甲和耐力你随意,无需多言了吧?


PVE该怎么偷输出,自己领悟。

PVP该怎么打,来AG门口跟我决斗或看我决斗。

觉得很嘲讽就对了!
(蹲坑逗蛆著)



属性篇(补充):

LR主要属性
生存PVE: 暴击>敏捷>远程攻强>智力
射击PVE:敏捷>远程攻强>暴击>智力
生存PVP:耐力>智力>敏捷>暴击


LR的暴击换算方式:

这里打开P键技能书,攻击上显示的致命一击几率,为所有武器造成的物理暴击几率数。(计算公式:敏捷×转化比+装备绿字暴击+天赋暴击=该数值)

288/53=5.4339……
本人目前装备含暴击的有
密林头+1
灰烬之怒+1
食人魔胸甲+1
扭木腰带+1
毁灭护腿+1
痛苦戒指+1
黑手饰品+2
残暴之刃+1
共计9点暴击

5.5384+9=14.4339

14.4339+3=17.4339
在LR的射击天赋树中,还有5点远程暴击
加上之后:17.4339+5=22.4339


T0阶段装备选配

头部:密令头盔(厄运西任务获得)>暴君头盔(斯坦索姆掉落)
项链:费丁印记(西瘟疫爱与家庭奖励),灰烬之怒(黑上掉落)
胸甲:食人魔锁甲(厄运北掉落)
腰带:扭木腰带(厄运西掉落)
腿甲:毁灭护腿(厄运北掉落)
戒指:痛苦指环(黑上掉落)>阿玛加姆的指环(通灵0.5BOSS掉落)>黯淡的精灵戒指(厄运北掉落,可装备两个)
视频:黑手饰物(高图斯系列,2阶段任务奖励)
近战武器:残暴之刃(厄运北掉落)>古树天敌(厄运北掉落)
远程武器:虫壳强弩(斯坦索姆DK区掉落)>上古骨弓(通灵学院掉落)>血木猎弓(东瘟疫信使任务最后奖励)
武器方面:没有写冰刺长矛和弩,是因为私服现在还开不起来奥山,没办法去做任务。

以上装备的选配可根据以下优先进行选择

生存PVE: 暴击>敏捷>远程攻强>智力
射击PVE:敏捷>远程攻强>暴击>智力
生存PVP:耐力>智力>敏捷>暴击

最近看到很多LR选择魔暴龙套,其实魔暴龙套对LR来说,收益小于以上配装。

剩下无暴击的装备空缺有4个装备
分别是:披肩、护腕、手套、鞋子
正巧这4件可以选择T0,触发两个T0效果

而且这4件T0装的属性配点还算满足要求
LR RAID装备搭配(T1 1属性,T2 2属性):
T1 头1爆 / 肩1命 / 胸1爆 / 护腕 / 手2命 / 腰1爆 / 腿1爆 / 脚
T2 头1爆 / 肩 / 胸1爆 / 护腕 / 手1爆 / 腰1爆 / 腿2命 / 脚
5+3混搭 头T2/肩T1/胸T2/护腕T1/手T2/腰T2/腿T1/脚T2/


附魔篇
头部:ZUG附魔
肩膀:银色黎明崇敬
披风:附魔+3敏捷
胸甲:附魔100生命值
护腕:附魔+9耐力
手套:附魔+7敏捷
裤子:ZUG附魔
鞋子:附魔+7耐力,附魔+7敏捷
近战武器:附魔25敏>附魔+22智力(PVP双手武器22智力>25敏)
近战武器:附魔15敏×2(PVE双持斩骨手斧)
远程武器:瞄准镜+7伤害

PVP选耐 PVE选敏


输出手法篇:
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:42:03
我都是倒数的
求指教
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:42:21
装备配额+天赋
基本上能进前15
如果好一点 进前10没问题
如果FS DZ再水点 前5没压力
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:42:53
我主要不知道到底怎么打?
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:43:16
LR的输出来源 技能 是 瞄准+多重
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:43:16
PK手法这么高 应该是高手
平射 也重要把
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:43:33
PVE奥术可以丢弃 除非物抗很高或免疫
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:43:44

【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:43:46
主要输出 在平射
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:44:01
那你用什么子弹
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:44:08
LR的命中考虑 5%已经是极限 再高就溢出
我用的商店里最好的
昨天没用瑟银
昨天掉线好几次 伤害统计都被清0了
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:44:44
锐锋利的箭?
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:44:50

【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:44:51
哦哦
可以哦哦
那我命中太多了
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:45:26
LR是所有副本里输出最轻松的职业
不用像DZ那样近战跑位
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:45:44
哦哦
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:45:47
不用像FS那样考虑续航
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:46:25
你用的是什么插件呀
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:47:03
基础手法就是 控制好 瞄准和多重的CD衔接
再一步提升 就是把自动射击考虑进去 最大化自动射击的频率不要被频繁卡断 最后的一点 就是控蓝
每次假死吃喝 不用等蓝回满 只要保证蓝量够你下一次假死就行
另外还有个小技巧
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:48:08
我一般 3破才打
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:48:35

【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:49:13
3破 开始预读瞄准 然后秒发多重 带一个自动
然后小走位卡一下自动时间 直接假死 起身 开急速射击
多重 瞄准 自动 小走位 调整最大距离输出
这样打起手输出的话 到下一个假死 不会OT 另外 一次团战 可以打出两个急速射击
DPS提升就是极限的提升
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:50:24
嗯嗯
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:50:32
插件的话 有个自动射击的插件
是把两端摇分开的一个自动射击插件
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:51:02
听不懂?
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:51:26
就是 你按下自动射击的时候 会等0.3秒的延迟才射出自动射击
咋个0.3 秒 叫 前摇 也就是射击准备动作
每个自动射击都不能避免这个前摇
但是后摇 是可以避免的
你按C 鼠标放到远程伤害上
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:52:30
有个攻速
用这个攻速 减掉0.3秒
就是后摇时间
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:52:58
强化雄鹰 需要吗?
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:53:03
后摇时间 根据 箭袋加速 附魔加速 武器攻速 来计算
你说的这个 是天赋
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:53:26
嗯嗯是呀 我没强化
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:53:28
天赋方面 我在群里上传了一个 叫开荒利器的WORD帖子
你去看一下
天赋 是根据装备来进行选择的
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:53:50
群里?
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:53:55

群文件里面
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:54:06
文件哪里吗?我看看
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:54:45


【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:55:38
看到了 晚上去看看
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:56:04
如果装备偏向于 命中+攻强 装备 就建议用射击天赋 出强化雄鹰 武器选择2.8攻速以内
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:56:06
我插件打不开 伤害统计 很郁闷
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:56:20
如果装备 敏 爆居多 建议 生存
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:56:39
我 2.3的弓 速度很快的
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:57:07
生存达标的敏爆属性 300敏+18面板爆+天赋5远程爆 达到23点远程暴击

攻速太高 烧钱
PVE看武器秒伤 PVP看武器面板伤
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:58:12
哦哦 晚上去看下
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:58:24
输出稳定与否 还看 武器伤害下限和上限

【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:58:52
晚上叫大饼跟你去PK
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:59:21

这个地方小走位 假死
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 14:59:50

【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 14:59:57
是为了防止 自动射击射出的瞬间 假死躺下 但是射击打到怪身上 会让你直接起身进入战斗 无法吃喝
这个F和官服不一样
这个F 很容易假死前射出箭 导致假死后进战斗无法吃喝
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 15:00:36
这个我懂
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 15:00:51
最近开荒 我也在研究服务器机制
很多细节和官服不一样
【元婴】LR-Cd(454170604) 15:01:12
作为一个小白 请问怎么样假死吃喝
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 15:01:25

【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 15:01:43
假死 吃喝流
有两个注意点
【元婴】LR-Cd(454170604) 15:01:50

【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 15:01:58
1 BB的攻击会带你进入战斗
2 假死前的那一射 导致你假死后进入战斗
首先要避免这两种情况
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 15:02:57
钉刺 要不要强化
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 15:03:01

正常的假死吃喝 直接假死 不要起身 躺地的时候直接点水和面包 人物会自动起身吃喝
钉刺 没必要
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 15:03:19
哦哦
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 15:03:23
你又不是法伤流LR
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 15:04:26
蓝量控制越好 假死吃喝的次数越少 有蓝输出时常加长 DPS伤害量越高
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 15:05:24
有点知道怎么打了
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 15:05:40
慢慢来
【化神】LR--行走荷尔蒙(353918920) 15:05:59
玩了10年猎人 还是菜鸟
【结丹】BL-LR-蹲坑逗蛆(19912585) 15:06:08
目前 别学我 3破 预读瞄准 接多重 放自动 还是很危险的



看完以上聊天记录对LR也应该有一些基本了解,后续就是去实践吧。


(团本输出+MLD单刷赚钱)


结合目前猎人不能单刷厄运赚钱,给大家一个比较保守的天赋,1能打团本,2能去赚钱,对装备的需求5%命中需要堆一堆。



关于开怪:
LR所有的技能法术中 奥术射击的仇恨值最低
此外奥术射击中,1级奥术射击仇恨最低,但是为了避免仇恨过低不能获得第一目标,所以还是选择高级奥术射击。
奥术射击在所有射击技能里,是唯一瞬发没有前摇动作的,也就是说,你按下去的瞬间就会射出去。

为什么选择低仇恨技能开怪?
1、MT 可能血腥狂暴CD,没有足够的怒气用盾猛接怪
2、盾猛是有条件触发的
3、破甲的仇恨并不是最高的
4、技能可能出现抵抗招架闪避,T需要借助普功突破仇恨列表成为主要攻击目标
5、奥术射击的暴击基于物理还是法系我忘了,但是出现暴击,伤害也不会超过400,T接怪还是有保障的。

为什么禁止多重射击开怪,首先 多重的暴击是基于物理暴击的,多重的伤害会超出奥术射击很多。也就造成了起始仇恨的提升。
另外,远距离多重开怪,辅助分怪的LR如果用奥术射击,伤害不够,会导致仇恨抢不过去,最后两个怪有1个怪路线不对,2T不能顺利接怪,就会出现两种结果,1 MT同时扛2个,2 另一个小怪进入人群,奶妈在加血,奶妈成为第一个被攻击目标,造成减员。


本教程为个人6个LR号的经验,并未严格去客套哪些官方数据狗,仅凭个人喜好分享,不喜勿喷。


宠物部分:
在本人严重,60年代的宠物,只有三只。(PVP视角)
NO.1——断牙(若我称臣,再无王者。)
我在CC第一只断牙路过四次就抓到了,但是第二只断牙,我活活守了8天、8天、8天……,就凭这个我也得把他放在琅琊榜宠物榜榜首。
下面我来解析一下断牙为什么是PVP王者宠。
3级突进(有CD)
3级潜伏(有CD)
8级撕咬(有CD)
8级爪击(无CD)
非兽王天赋,断牙常驻攻速为1.0
学习爪机后,满能量眼测攻速为0.7——0.8(如果天赋为兽王,感觉就是0.5的电动小马达)
口说一段和FS的打斗场景:在配合我0 21 30的天赋近战时,猛禽40%暴击,SS棍子一个猛禽900左右,破除冰盾技能后,在断牙面前读条,每个法师都是痛苦的。
(自被抓或死亡后8小时刷新一次,荒芜3点,断牙不难抓,难抓的是时时刻刻都有BL和LM在那等着。)
断牙介绍完毕。

NO.2——野猪(为什么不时萝卜丝???)
很多人问为什么没有萝卜丝?
突进
冲锋(60版本,LR宠物唯一的控制技能,想要打出驱散+瞄准射击,必须要此技能配合1秒的控制)
撕咬
低吼
(抓捕方式,喜欢外观的去TD ZZ,懒得练级的去东瘟疫STSM大门对面的荒地,随处可见。)

NO.3——黑海岸幽灵豹(我打法系有断牙,控物理有野猪?带这个纯属好看)
就是外观好看,仅此而已。
透明的斑点猫咪,撩妹必备!
(抓捕方式需要LM做任务召唤出来之后才能抓捕)

好了帖子写完,萝卜丝该出场了,虽然不知道什么时候会升级版本,什么时候会移除暗影伤害。
但是如果一个猎人,还要依赖宠物打伤害,还不如去玩德鲁伊小号跟随自己。

蹲坑逗蛆
帖子: 21
注册时间: 2017年7月 11日, 19:58

Re: 60时代,猎人,开荒利器(蹲坑逗蛆)

帖子 蹲坑逗蛆 » 2018年1月 25日, 16:49

由于帖子早期是用OFFICE WORD写的,所以配图无法贴入。
原帖的一些错误已经修正,如果还有错别字,大伙将就看看。

蹲坑逗蛆
帖子: 21
注册时间: 2017年7月 11日, 19:58

Re: 60时代,猎人,开荒利器(蹲坑逗蛆)

帖子 蹲坑逗蛆 » 2018年1月 25日, 18:23

生存1(PVE生存)

和射击天赋不一样,射击天赋的远程武器专精增加的是所有远程伤害。而生存天赋的闪电反击,则直接提升敏捷属性。
由于稳固天赋3三点命中已经够用,所以不计算命中要求。
属性优先:耐>智>暴击>敏捷>攻击强度(暴击优先于敏捷的原因,当下版本53敏=1暴击,后续版本是20敏=1暴击)


这里是我修正的时候看成pvp了所以在属性优先部分加了耐和智

正确如下:
生存1(PVE生存)

和射击天赋不一样,射击天赋的远程武器专精增加的是所有远程伤害。而生存天赋的闪电反击,则直接提升敏捷属性。
由于稳固天赋3三点命中已经够用,所以不计算命中要求。
属性优先:暴击>敏捷>攻击强度(暴击优先于敏捷的原因,当下版本53敏=1暴击,后续版本是20敏=1暴击)

魔女的微笑
帖子: 33
注册时间: 2017年11月 03日, 11:21

Re: 60时代,猎人,开荒利器(蹲坑逗蛆)

帖子 魔女的微笑 » 2018年1月 25日, 18:43

猎人60 在任何时代 宠物的伤害都是猎人第一的伤害构成

从当年WMO数据看 鲁波斯 全程狂乱可以达到一个猎人整体40%+伤害 再到后期鲁博斯被砍普通物理之后的蝎毒BUG1000+一跳

宠物一直都是猎人最主要的伤害构成 超过你的任何一个技能

之前2群 一直都在说的后期500敏打生存 我一直说 真到了500敏的时候没有生存猎人 因为500敏的15%闪电天赋 PVE 根本打不过兽王狂乱点 觉得兽王DPS弱的是因为是当时插件统计问题 宠物的DPS显示一直有问题 但是上WMO 一目了然 宠物爸爸还是猎人亲爹

至于当前版本 迷信断牙的 断牙和卢博斯的伤害差 至少是整体少了10%的伤害 到了团队本这个伤害差由于骷髅BOSS的高护甲 会进一步被放大

为什么前期不推荐兽王 前期你兽王的伤害提升不如你射击光环给队友带来的提升 甚至后期 团长也迷信射击光环3个物理组 让猎人出3个射击光环 你也没招

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facqou
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Re: 60时代,猎人,开荒利器(蹲坑逗蛆)

帖子 facqou » 2018年1月 26日, 09:00

很好! 小小建议,能不能把聊天框给编辑下,虽然我知道不能编辑了 :D
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Re: 60时代,猎人,开荒利器(蹲坑逗蛆)

帖子 facqou » 2018年1月 26日, 09:40

魔女的微笑 写了:
2018年1月 25日, 18:43
猎人60 在任何时代 宠物的伤害都是猎人第一的伤害构成

从当年WMO数据看 鲁波斯 全程狂乱可以达到一个猎人整体40%+伤害 再到后期鲁博斯被砍普通物理之后的蝎毒BUG1000+一跳

宠物一直都是猎人最主要的伤害构成 超过你的任何一个技能

之前2群 一直都在说的后期500敏打生存 我一直说 真到了500敏的时候没有生存猎人 因为500敏的15%闪电天赋 PVE 根本打不过兽王狂乱点 觉得兽王DPS弱的是因为是当时插件统计问题 宠物的DPS显示一直有问题 但是上WMO 一目了然 宠物爸爸还是猎人亲爹

至于当前版本 迷信断牙的 断牙和卢博斯的伤害差 至少是整体少了10%的伤害 到了团队本这个伤害差由于骷髅BOSS的高护甲 会进一步被放大

为什么前期不推荐兽王 前期你兽王的伤害提升不如你射击光环给队友带来的提升 甚至后期 团长也迷信射击光环3个物理组 让猎人出3个射击光环 你也没招
首先肯定了bb的伤害,很好。但提出一个矛盾点:
猫科+10攻击,双攻击技能(撕咬、爪击)
狼+0攻击,单攻击技能。

那我们简单的来以60级猫科dps(70)和狼dps(64)计算,计算一个10分钟木桩boss战:
猫科:10*60*70=42000
狼:10*60*64=38400
可以看出时间越长猫科的伤害越高于狼。
注:因为无从计算物理伤减免,暗影增伤公式;以及10秒内断牙打出10下爪击和2下撕咬伤害,而萝卜丝只有2下撕咬伤害量。故本次计算不考虑。

所以在60年代无具体数据公式依支撑下,猫科作为首选目前来看还是无可厚非的。
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Re: 60时代,猎人,开荒利器(蹲坑逗蛆)

帖子 魔女的微笑 » 2018年1月 27日, 10:39

facqou 写了:
2018年1月 26日, 09:40
魔女的微笑 写了:
2018年1月 25日, 18:43
猎人60 在任何时代 宠物的伤害都是猎人第一的伤害构成

从当年WMO数据看 鲁波斯 全程狂乱可以达到一个猎人整体40%+伤害 再到后期鲁博斯被砍普通物理之后的蝎毒BUG1000+一跳

宠物一直都是猎人最主要的伤害构成 超过你的任何一个技能

之前2群 一直都在说的后期500敏打生存 我一直说 真到了500敏的时候没有生存猎人 因为500敏的15%闪电天赋 PVE 根本打不过兽王狂乱点 觉得兽王DPS弱的是因为是当时插件统计问题 宠物的DPS显示一直有问题 但是上WMO 一目了然 宠物爸爸还是猎人亲爹

至于当前版本 迷信断牙的 断牙和卢博斯的伤害差 至少是整体少了10%的伤害 到了团队本这个伤害差由于骷髅BOSS的高护甲 会进一步被放大

为什么前期不推荐兽王 前期你兽王的伤害提升不如你射击光环给队友带来的提升 甚至后期 团长也迷信射击光环3个物理组 让猎人出3个射击光环 你也没招
首先肯定了bb的伤害,很好。但提出一个矛盾点:
猫科+10攻击,双攻击技能(撕咬、爪击)
狼+0攻击,单攻击技能。

那我们简单的来以60级猫科dps(70)和狼dps(64)计算,计算一个10分钟木桩boss战:
猫科:10*60*70=42000
狼:10*60*64=38400
可以看出时间越长猫科的伤害越高于狼。
注:因为无从计算物理伤减免,暗影增伤公式;以及10秒内断牙打出10下爪击和2下撕咬伤害,而萝卜丝只有2下撕咬伤害量。故本次计算不考虑。

所以在60年代无具体数据公式依支撑下,猫科作为首选目前来看还是无可厚非的。
团本 你断牙伤害能过单次伤害能过40就不错了 鲁波斯单次伤害150 攻速 一个1S 一个2S 路波斯伤害/2 什么技能不开都甩你断牙全技能一条街

而且BOSS护甲不是算不出来 伤害公式和护甲减免公式有不是没有 你去打个0护甲的老鼠 在打个BOSS 看看BOSS物理伤害多少减免 就大概有个数了

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Re: 60时代,猎人,开荒利器(蹲坑逗蛆)

帖子 facqou » 2018年1月 27日, 20:50

魔女的微笑 写了:
2018年1月 27日, 10:39
facqou 写了:
2018年1月 26日, 09:40
魔女的微笑 写了:
2018年1月 25日, 18:43
猎人60 在任何时代 宠物的伤害都是猎人第一的伤害构成

从当年WMO数据看 鲁波斯 全程狂乱可以达到一个猎人整体40%+伤害 再到后期鲁博斯被砍普通物理之后的蝎毒BUG1000+一跳

宠物一直都是猎人最主要的伤害构成 超过你的任何一个技能

之前2群 一直都在说的后期500敏打生存 我一直说 真到了500敏的时候没有生存猎人 因为500敏的15%闪电天赋 PVE 根本打不过兽王狂乱点 觉得兽王DPS弱的是因为是当时插件统计问题 宠物的DPS显示一直有问题 但是上WMO 一目了然 宠物爸爸还是猎人亲爹

至于当前版本 迷信断牙的 断牙和卢博斯的伤害差 至少是整体少了10%的伤害 到了团队本这个伤害差由于骷髅BOSS的高护甲 会进一步被放大

为什么前期不推荐兽王 前期你兽王的伤害提升不如你射击光环给队友带来的提升 甚至后期 团长也迷信射击光环3个物理组 让猎人出3个射击光环 你也没招
首先肯定了bb的伤害,很好。但提出一个矛盾点:
猫科+10攻击,双攻击技能(撕咬、爪击)
狼+0攻击,单攻击技能。

那我们简单的来以60级猫科dps(70)和狼dps(64)计算,计算一个10分钟木桩boss战:
猫科:10*60*70=42000
狼:10*60*64=38400
可以看出时间越长猫科的伤害越高于狼。
注:因为无从计算物理伤减免,暗影增伤公式;以及10秒内断牙打出10下爪击和2下撕咬伤害,而萝卜丝只有2下撕咬伤害量。故本次计算不考虑。

所以在60年代无具体数据公式依支撑下,猫科作为首选目前来看还是无可厚非的。
团本 你断牙伤害能过单次伤害能过40就不错了 鲁波斯单次伤害150 攻速 一个1S 一个2S 路波斯伤害/2 什么技能不开都甩你断牙全技能一条街

而且BOSS护甲不是算不出来 伤害公式和护甲减免公式有不是没有 你去打个0护甲的老鼠 在打个BOSS 看看BOSS物理伤害多少减免 就大概有个数了

断牙噼里啪啦一顿忙活 不如鲁波斯啃一口
数据公式说话,40和150的伤害不知道你是哪来。只信数据不信推测。你觉得能算可以拿真凭实据出来说,以理服人
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Re: 60时代,猎人,开荒利器(蹲坑逗蛆)

帖子 魔女的微笑 » 2018年1月 28日, 13:49

facqou 写了:
2018年1月 27日, 20:50
魔女的微笑 写了:
2018年1月 27日, 10:39
facqou 写了:
2018年1月 26日, 09:40


首先肯定了bb的伤害,很好。但提出一个矛盾点:
猫科+10攻击,双攻击技能(撕咬、爪击)
狼+0攻击,单攻击技能。

那我们简单的来以60级猫科dps(70)和狼dps(64)计算,计算一个10分钟木桩boss战:
猫科:10*60*70=42000
狼:10*60*64=38400
可以看出时间越长猫科的伤害越高于狼。
注:因为无从计算物理伤减免,暗影增伤公式;以及10秒内断牙打出10下爪击和2下撕咬伤害,而萝卜丝只有2下撕咬伤害量。故本次计算不考虑。

所以在60年代无具体数据公式依支撑下,猫科作为首选目前来看还是无可厚非的。
团本 你断牙伤害能过单次伤害能过40就不错了 鲁波斯单次伤害150 攻速 一个1S 一个2S 路波斯伤害/2 什么技能不开都甩你断牙全技能一条街

而且BOSS护甲不是算不出来 伤害公式和护甲减免公式有不是没有 你去打个0护甲的老鼠 在打个BOSS 看看BOSS物理伤害多少减免 就大概有个数了

断牙噼里啪啦一顿忙活 不如鲁波斯啃一口
数据公式说话,40和150的伤害不知道你是哪来。只信数据不信推测。你觉得能算可以拿真凭实据出来说,以理服人
实测。。。鲁博斯单次伤害最多能到500+ 卢博斯因为属性伤害的原因 谈DPS 卢博斯独一档 然后空两档才是研究其他宠

SO...别想些有的没的 断牙在团队本即使是全程狂乱 依然很乏力 爪击 按照收益不如 狼的吼

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Re: 60时代,猎人,开荒利器(蹲坑逗蛆)

帖子 魔女的微笑 » 2018年1月 28日, 14:02

还有 写这个帖子的作者 也就是个T2快餐级别的水准 也就洗个射击 意淫500敏生存的主

TAQ和NAXX 60后期没参与 因为开了TAQ之后 紧接着就是大砍卢博斯 蝎毒BUG的时候 LR极限DPS都是兽王 饰品一波卡蝎毒

LR真到了500敏之后尝试生存的 都洗回射击和兽王了 500敏生存猎 只存在于BWL末期 怎么凑都到不了500敏未开NAXX NGA理论的纸面上

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