论60年代骑士T的可行性与可玩性

一些相关攻略都可以发到这里
版面规则
本版只能发攻略相关的帖子,无关帖子一律删除
lkjhgfds
帖子: 11
注册时间: 2019年2月 01日, 20:01

Re: 论60年代骑士T的可行性与可玩性

帖子 lkjhgfds » 2019年3月 21日, 16:01

无续航,无嘲讽,无稳定免伤技能,raid中仇恨不足这4条都是大问题,用200%的努力只能换来zst80%效果的职业真的好玩吗?
太极巧克力 :D

tolixh
帖子: 9
注册时间: 2018年3月 14日, 12:26

Re: 论60年代骑士T的可行性与可玩性

帖子 tolixh » 2019年7月 04日, 12:03

没嘲讽有的boss不好搞,没勉伤也很考验治疗,技能得自己衡量着效率来用,但还是可以一玩的,特别是AA队。感觉属性还是格挡率最重要,庇护和盾都靠这个吃饭,然后就在法伤、护甲、反伤、防等、血量、5回蓝里找平衡了……

回复